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Tags:
['weaponAction', 'Weapon action'] -
Name:
aCharge
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Displayed name:
Charger
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Description:
Vous chargez en ligne droite vers votre cible. Tant que vous n'êtes pas au corps à corps, chaque charge vous permet de vous déplacer de votre vitesse de déplacement. Une fois au corps à corps, vous pouvez continuer de charger l'action. Pour chaque 3 metres parcouru durant la charge le test de l'action gagne un bonus de +1
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Cast description:
weapon.castDescription.value *** Vous avez charge sur vDistance.string. vous donnant un bonus au test de +vChargeBonus.string
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
max(4,vWeaponAP)
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Cooldown:
5
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Flux cost:
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Variables:
vDistance = NumberVariable([[vDistance]], [[Distance parcouru]], [[0]], [[]]) vDistance.valueDisplay.value = [[self .. "m"]] vChargeBonus = StatVariable([[vChargeBonus]], [[floor(vDistance / 3)]]) vMR:addValue([[vChargeBonus]],[[physical]],[[Charge bonus]])
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
No effects